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  <title>aces.esport - believe it.</title>
  <link>http://www.aces-360.de</link>
  <description>Clannews von ACES</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 ACES</copyright>
  <item>
    <pubDate>Tue, 15 May 2012 23:33:11 +0200</pubDate>
    <author>ACE I Chillarix</author>
    <title>Dragons Dogma: Capcom bestaetigt On-Disc DLC</title>
    <description> Sie tun es schon wieder! Nach heftiger Kritik ueber den On-Disc DLC von Street Fighter X Tekken schworen sich viele Fans kuenftige Capcom Spiele zu boykottieren. Wie Capcom nun bestaetigt hat, wird auch Dragons Dogma On-Disc DLC enthalten. Allerdings gesteht man, dieses Modell in Zukunft zu ueberdenken.
Christian Svensson, Corporate Officer/Senior Vice-President bei Capcom, hat sich zum heiklen Thema der On-Disc DLCs geaeussert:

"Wir haben viele Fragen bekommen, wie es in Zukunft mit den On-Disc DLCs weitergehen wird. Wir moechten euch versichern, dass wir auf eure Kommentare hoeren und dass wir bereits damit begonnen haben die Art und Weise, wie wir solche zusaetzlichen Inhalte in Zukunft anbieten werden, zu ueberdenken. Da wir damit erst vor einem Monat begonnen haben, wird es einige Titel geben bei denen wir diesbezueglich keine Aenderungen mehr vornehmen koennen, da deren Entwicklung schon vor langer Zeit begonnen hat."
"Einer dieser Titel ist Dragons Dogma, bei dem schon zu Beginn der Entwicklung die Entscheidung getroffen wurde, zusaetzliche Inhalte auf die Disk zu packen."

Dragons Dogma erscheint am 25. Mai fuer Xbox 360 und PlayStation 3.    </description>
    <link>http://www.aces-360.de/news/?action=show&amp;id=314</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 15 May 2012 23:32:22 +0200</pubDate>
    <author>ACE I Chillarix</author>
    <title>Minecraft Xbox 360 Edition: 1 Million Downloads offiziell bestaetigt</title>
    <description> In der vergangenen Woche erschien Minecraft fuer die Xbox 360 und konnte bereits einige Skeptiker, die bislang nichts mit dem Titel anfangen konnten, von seinem suechtigmachenden Spielprinzip ueberzeugen. Der in der letzten Woche von Entwickler Markus Notch Persson inoffiziell verkuendete immense Erfolg des Downloadtitels wurde heute von Microsoft bestaetigt: Tatsaechlich wurden mittlerweile 1 Millionen digitale Kopien des Kloetzchenspass auf dem Xbox LIVE Marktplatz heruntergeladen.

Markus Notch Persson schrieb in der vergangenen Woche, dass Minecraft bereits nach 24 Stunden auf dem Xbox LIVE Marktplatz mit 400.000 heruntergeladenen Kopien profitabel gewesen sei. Dabei wurde er allerdings von Industrie-Kollegen (die Fez-Entwickler) nach seinen Quellen befragt, da man selbst noch nicht so frueh ueber Verkaufszahlen informiert wurde. 
Dieses fragwuerdige Missverstaendnis wird nun ganz offiziell von Major Nelson aus dem Weg geraeumt, indem er auf seinem Blog Notchs Twitter-Post bestaetigt: 

"Es ist offiziell: Minecraft Xbox 360 Edition hat alle vorangegangenen Xbox LIVE Arcade Download-Rekorde gebrochen. Es hat sich in den ersten 24 Stunden seiner Verfuegbarkeit auf dem Xbox LIVE Arcade Marktplatz mehr als jeder andere Titel zuvor verkauft."
"Ich habe auf die Leaderboards geschaut und gesehen, dass ueber 400.000 Spieler zocken... das gibt euch eine ungefaehre Vorstellung davon, wie gut es laeuft."

Bei dem gestrigen Update des Blogeintrags kam hinzu, dass Minecraft in weniger als einer Woche weltweit bereits 1 Millionen mal heruntergeladen wurde. 
Dazu postete Major Nelson eine kleine Statistik zu Minecraft Xbox 360 Edition, die aufgrund der kurzen Zeitspanne, seitdem das Spiel erhaeltlich ist, wirklich zu beeindrucken weiss:

Insgesamte Onlinezeit: 5,2 Millionen Stunden
Multiplayer Sessions: 4 Millionen
Insgesamt gespielte Multiplayerzeit: 2,4 Millionen Stunden

    </description>
    <link>http://www.aces-360.de/news/?action=show&amp;id=313</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 15 May 2012 23:31:45 +0200</pubDate>
    <author>ACE I Chillarix</author>
    <title>Ehemaliger Microsoft-Praesident: Der Erfolg der Xbox 360 ist Sonys Fehlern zu verdanken</title>
    <description> Dass die Xbox 360 derart grosse Erfolge feiern kann, wie beispielsweise die bestverkaufte Konsole zu sein, verdankt Microsoft nicht nur seinen eigenen Talenten - viel mehr, meint der ehemalige President der Entertainment  Devices-Sparte in einem Interview, sei Sonys Missmanegement beim PS2-zu-PS3-Wechsel dafuer verantwortlich, dass Microsofts Konsole den Markt anfuehrt.

Mit Geekwire sprach Robbie Bach ueber die Erfolgsgeheimnisse der Xbox 360 und nennt dabei Sonys Fehler als eine der wichtigsten Zutaten:


"Ein Teil des Erfolges der Xbox hatte mit dem Fakt zu tun, dass Sony einige nicht gerade clevere Dinge tat. Sie haben ihren Marktanteil von 70% geradezu heruntergewirtschaftet. Das ist eine lange Unterhaltung."
"Der Uebergang zur PlayStation 3 war wirklich, wirklich schlecht. Und sehr hart."
"Sie haben ausserdem ihre Partner schlecht gehandhabt und ihre Kostenstrukturen schlecht verwaltet. Sie machten ihre neue Plattform so kompliziert, dass die Entwickler einfach nicht dafuer entwickeln konnten."

Natuerlich war nicht nur Sony fuer den Erfolg der Xbox verantwortlich, gerade die Partnerschaften, auf die Microsoft setzte, fuehrten zum mittlerweile aeusserst sehenswerten Resultat. Demnach seien Electronic Arts und Activision wichtige Partner gewesen, die sich dafuer einsetzten, dass auch Microsoft neben Sony bestehen kann. Natuerlich unterstuetzten die Publisher Microsoft nicht vollkommen Uneigennuetzig, denn waere Microsoft erfolglos untergegangen, waeren besagte Unternehmen von Sony abhaengig gewesen, was wiederum keiner der beiden wollte. 
    </description>
    <link>http://www.aces-360.de/news/?action=show&amp;id=312</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 15 May 2012 23:31:02 +0200</pubDate>
    <author>ACE I Chillarix</author>
    <title>Neuer Bezahl-Service: Ist Battlefield Premium die Antwort auf Call of Duty Elite?</title>
    <description> Call of Duty Elite-Mitglieder freuen sich bekanntlich ueber diverse Dienstleistungen, die das Leben eines Zockers einfach nur komfortabler und angenehmer gestalten, wie die regelmaessige Kontrolle nach schummelnden Mitspielern oder das Erhalten neuer Maps. Da sich dieser Sonderservice durchaus bezahlt macht, sowohl fuer die Verantwortlichen als auch die Spieler, soll DICE nun ein aehnliches Programm fuer Battlefield 3 planen, das schon im naechsten Monat angekuendigt werden soll.
Battlefieldo behauptet aus vertrauenswuerdigen Quellen erfahren zu haben, dass DICE plant am 4. Juni (Electronic Arts E3-Pressekonferenz) "Battlefield Premium" anzukuendigen.
Wie bereits erwaehnt, soll "Battlefield Premium" dieselben Vorteile bieten wie Activisions "Call of Duty Elite". Die ersten Boni sind ein Premium Messer und ein schwarzes Dog Tag sowie neue Tarnfarben fuer Soldaten und Waffen, Dog Tags und neue Personalisierungsmoeglichkeiten.
Ausserdem soll am 12. Juni, wie Battlefieldo weiter fortfaehrt, Close Quarters erscheinen und im August 2012 das fuenfte Expansion Pack veroeffentlicht werden.
Electronic Arts und DICE haben bislang keine dieser Informationen bestaetigt.    </description>
    <link>http://www.aces-360.de/news/?action=show&amp;id=311</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 15 May 2012 23:29:53 +0200</pubDate>
    <author>ACE I Chillarix</author>
    <title>Black Ops 2: Treyarch - Neue Engine nicht noetig</title>
    <description> Einige Zocker sind der Meinung, dass die Call of Duty-Reihe endlich eine neue Engine benoetige, da man ihr das Alter mittlerweile anmerken wuerde. Allerdings hat Treyarch Studio Head Mark Lamia dazu eine voellig andere Einstellung, denn er erklaert, dass der treibende Motor noch immer leistungsstark genug sei und Verbesserungen an den Grundlagen vollkommen ausreichend sind, um Call of Duty: Black Ops 2 eindrucksvoll aussehen zu lassen.

Gegenueber The One of Swords sprach Mark Lamia ueber die Engine, die man bereits 2005 bei Modern Warfare nutzte:

"Die Leute fragen mich staendig Ist das eine neue Engine? Ich vergleiche das mit einem aelteren Haus, das umgebaut wurde, um darin zu wohnen. Nur weil du das Haus renoviert hast und es ausschaut wie neu oder es eine neue Kueche hat, reisst man nicht das Fundament ein"
"Engines aendern sich, jedes Mal wenn man mit ihnen arbeitet. Die Schoepfer aendern sie; sie modifizieren nicht Dinge, die es nicht noetig haben und sie aendern wiederum Dinge, die es noetig haben. Du kannst kein wettbewerbsfaehiges Produkt erschaffen, wenn du die Engine nicht kontinuierlich aktualisierst."
"Ich denke, worum die Leute bitten, bringt uns den Antrieb. Sie wollen, dass wir ein besser ausschauendes Spiel machen."
"Wir stellten uns die gleiche Frage - wir wollten die Grafik verbessern. Ich denke, diese Fragen sind berechtigt. Die Antwort muss keine voellig neue Engine sein, sondern kann auch eine voellige Ueberarbeitung des Beleuchtungssystems sein."
"Der Trick ist, dass wir nicht dazu bereit sind, dies zu tun, wenn wir nich die 60FPS einhalten koennen. Folglich ist dies die Black Ops 2-Engine."

    </description>
    <link>http://www.aces-360.de/news/?action=show&amp;id=310</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 22 Apr 2012 01:36:33 +0200</pubDate>
    <author>ACE I Chillarix</author>
    <title>Ausschluss von ACE I Escobar</title>
    <description>Mit sofortiger Wirkung ist Escobar nicht laenger ein Mitglied unseres Clans.    </description>
    <link>http://www.aces-360.de/news/?action=show&amp;id=308</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 30 Mar 2012 11:09:52 +0200</pubDate>
    <author>ACE I BlackEvil</author>
    <title>Info COD MW3 ( ACES.Esport Squad )</title>
    <description>Info zu ELITE: Am 31.Maerz startet um 2 Uhr in der frueh wieder eine neue Clan-Operation. Natuerlich werden wir dabei wieder kraeftig mitmischen!
Die Clan-Operation wird wieder in Core Team-Deathmatch stattfinden. 
Mit dabei sind bis jetzt: ACE I Escobar, ACE I Chris, ACE I StonE, ACE I Predator und ACE I Chillarix. 
Auf zur naechsten Goldmedaille 
lg StonE    </description>
    <link>http://www.aces-360.de/news/?action=show&amp;id=306</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 28 Mar 2012 20:35:57 +0200</pubDate>
    <author>ACE I BlackEvil</author>
    <title>Info COD MW3 ( ACES.Esport Squad )</title>
    <description>So, das Training heute war sehr gelungen. Wir sind bald bereit fuer Gamebattles . Zudem freuen wir uns auf die naechsten Wochen, wenn unser 5tes Mitglied, ACE I Scorpio, wieder zu uns zurueckkommt!

lg ACE I Stone    </description>
    <link>http://www.aces-360.de/news/?action=show&amp;id=304</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 23 Mar 2012 13:31:23 +0100</pubDate>
    <author>ACE I Chillarix</author>
    <title>Capcom: Der Survival Horror Markt ist zu klein, Action verkauft sich besser</title>
    <description>Capcoms Resident Evil: Revelations Producer Masachika Kawata hat in einem Interview darueber gesprochen, dass der Markt fuer Survival Horror Spiele zu klein ist. Er ist der Meinung, dass die Serie in eine actionorientierte Richtung gehen muss. An den Verkaufszahlen von Call of Duty sieht man, dass sich Action eindeutig besser verkaufe.

Masachika Kawata, Producer von Resident Evil: Revelations, spricht ueber die Neuausrichtung der Resident Evil Reihe:


"Speziell fuer den nordamerikanischen Markt muss die Serie weiterhin in die actionorientierte Richtung gehen, denke ich. Die kommenden Teile der Hauptreihe von Resident Evil muessen schliesslich die Aenderungen fortsetzen, die in Resident Evil 4 und Resident Evil 5 gemacht wurden. RE4 hat diesen Weg eingeschlagen und RE5 ist ihn weitergegangen. Nun muessen wir diese Richtung beibehalten und vielleicht sogar noch einen Schritt weitergehen."
"Wenn wir uns die Marktdaten von Survival Horror-Spielen anschauen, so sehen wir, dass der Markt sehr klein ist, im Vergleich zu den Verkaufszahlen, die beispielsweise Call of Duty erreicht. Ein Survival-Horror-Resident-Evil koennte solche Zahlen also nicht erreichen."

    </description>
    <link>http://www.aces-360.de/news/?action=show&amp;id=303</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 22 Mar 2012 12:55:40 +0100</pubDate>
    <author>ACE I Chillarix</author>
    <title>Mass Effect 3: BioWare wendet sich an Fans und bestaetigt neue Inhalte</title>
    <description>Die erhitzten Gemueter der Mass Effect Community kuehlen einfach nicht ab. Selten schlug ein Finale so hohe Wellen, wie es derzeit bei der Sci-Fi Saga der Fall ist. Ray Muzyka, Mitgruender von BioWare, hat sich nun in einem offenen Brief an die Fans gewandt. Er bestaetigt, dass neue Mass Effect Inhalte und Spiele kommen werden. Allerdings kritisiert er auch das Verhalten einiger Spieler.


Ray Muzyka, Mitgruender von BioWare, hat den enttaeuschten Fans folgendes mitzuteilen:

"Als Mitgruender und GM von BioWare bin ich sehr stolz auf das ME 3 Team. Ich persoenlich glaube, dass ME 3 unser bislang bestes Spiel ist. Umso schmerzhafter ist es, das Feedback unserer groessten Fans zu sehen, wonach die Enden nicht ihren Erwartungen entsprochen haben. Instinktiv ist unsere erste Handlung, einfach auf die hohen Wertungen der Kritiker zu verweisen - aber aus Respekt vor unseren Fans muessen wir diese Kritik und dieses Feedback mit Demut akzeptieren."
"Ich glaube fest daran, dass Spiele eine Kunstform sind und dass die Staerke unseres Mediums auch von unserem Publikum kommt, das ein wichtiger Teil davon ist, wie sich die Geschichte entfaltet und die auch das unbestrittene Recht haben, konstruktive Kritik zu aeussern. Zugleich glaube ich aber auch an die kuenstlerischen Entscheidungen, die das Entwicklerteam getroffen hat und unterstuetze sie. Das Team und ich haben gemeinsam darueber nachgedacht, wie wir am besten auf die Kommentare der Spieler zum Ende von ME 3 reagieren, gleichzeitig aber auch die kuenstlerische Integritaet des Spiels bewahren."
"ME 3 beendet eine Trilogie, in welcher der Spieler sehr viel Kontrolle ueber die Handlung hat, wodurch es fuer uns schwierig vorherzusehen war, welche Emotionen die Spieler fuehlen werden, wenn sie es durchspielen. Das Abenteuer, das ihr in Mass Effect erlebt, erzeugt eine grosse Reihe von Emotionen bei den Spielern - und dennoch haben uns einige der Reaktionen unserer loyalsten Spieler in Bezug auf die derzeiten Enden von ME 3 wirklich ueberrascht. Das ist ein Problem, das uns sehr am Herzen liegt und wir werden angemessen und rechtzeitig darauf reagieren. Wir arbeiten bereits hart daran."
"In dem Zusammenhang hat das Team seit dem Launch praktisch alles an Reaktionen zum Spiel zusammengetragen - von der Presse, aus Foren, von Facebook und Twitter, um nur einige zu nennen. Das Mass Effect Team besteht aus Leuten, die hart dafuer arbeiten, Spielerlebnisse zu schaffen, die unsere Fans begeistern und erfreuen. Ich bin stolz darauf, mit ihnen zu arbeiten, weil sie die den Mut und die Staerke haben, auf konstruktives Feedback zu reagieren."
"Aufbauend auf ihren Recherchen arbeiten Executive Producer Casey Hudson und das Team hart an einer Reihe von Spielinhalten, die helfen werden Fragen zu beantworten um denjenigen, die mehr ueber das Ende ihrer Reise erfahren wollen Klarheit zu verschaffen. Ihr werdet im April mehr darueber erfahren. Wir versuchen intensiv die richtige Balance der kuenstlerischen Integritaet der Originalhandlung zu bewahren und gleichzeitig das Feedback der Fans anzusprechen. Dies ist eine Ergaenzung unseres bestehenden Plans, weiterhin neue Inhalte und Spiele zu Mass Effect bereitzustellen, also seid euch sicher das eure Reise im Mass Effect Universum fortgesetzt werden kann und wird."
"Die Reaktion auf die Veroeffentlichung von Mass Effect 3 war beispiellos. Auf der einen Seite aeussern einige unserer treuesten Fans leidenschaftlich ihre Unzufriedenheit ueber den Abschluss ihrer Handlung. Wir interessieren uns fuer dieses Feeback und planen es auch in gegebener Zeit direkt anzusprechen. Allerdings stimmen die meisten Leute der Meinung zu, dass das Spiel aussergewoehnlich ist, zusammen mit einer perfekten Wertung von ueber 75 Kritikern und einer Durchschnittsbewertung im mittleren 90er-Bereich. Insgesamt bin ich stolz auf das Team, aber wir koennen und muessen immer nach dem Besseren streben."
"Ein Teil der Kritik von unseren begeistertsten Fans, welcher zwar auf gueltigen Prinzipien, wie der Wunsch nach mehr Klarheit oder der Beantwortung offener Fragen aufbaut und in der Hitze der Leidenschaft abgegeben wurde, geriet leider eher destruktiv als konstruktiv. Wir hoeren und reagieren auf jede Art von konstruktiver Kritik, tolerieren aber keine Angriffe auf Mitglieder unseres Teams. Wir werden destruktive Kommentare weder unterstuetzen noch beantworten."
"Wenn du ein Mass Effect Fan bist und Input fuer unser Team hast, dann respektieren wir deine Meinung welche wir auch hoeren wollen. Wir sind stets bestrebt, dein konstruktives Feedback so gut wir koennen anzusprechen. Im Gegenzug moechte ich dich bitten uns dabei zu helfen indem du dieses Spiel, welches ich fuer das beste je entwickelte BioWare Spiel halte, unterstuetzt. Mach deine eigene Recherche: spiel das Spiel, beende es und sag uns was du davon haeltst. Falls du es fuer ein insgesamt gutes Spiel haeltst, erzaehle deinen Freunden davon. Vertraue darauf, dass wir - wie immer - unser Moeglichstes tun um dein Feedback anzugehen. Als Kuenstler sind uns unsere Fans sehr wichtig und wir wissen deine Unterstuetzung zu schaetzen."
"Vielen Dank fuer euer Feedback - wir hoeren zu."

[biowareblog]     </description>
    <link>http://www.aces-360.de/news/?action=show&amp;id=302</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 21 Mar 2012 12:16:57 +0100</pubDate>
    <author>ACE I Chillarix</author>
    <title>US-Politiker fordern Warnhinweise auf Videospielen</title>
    <description>Die Warnhinweise auf Zigarettenschachteln kennt wohl jeder. Zwei US-Kongressabgeordnete haben sich davon inspirieren lassen und fordern nun aehnliche Warnungen auf den Verpackungen von Videospielen. Ein entsprechender Gesetzesentwurf wurde sogar schon eingereicht.

"WARNUNG: Brutale Videospiele fuehren zu gewalttaetigem Verhalten"
Diesen Aufdruck wuenschen sich die beiden US-Kongressabgeordneten fuer brutale Videospiele.
Frank Wolf erklaert:

"So wie wir Raucher ueber die gesundheitlichen Folgen des Tabakkonsums warnen, sollten wir Eltern und ihre Kinder vor der Beziehung zwischen brutalen Videospielen und gewalttaetigem Verhalten warnen."


Miteinreicher Joe Baca fuegt hinzu:

"Die Videospielindustrie hat gegenueber den Eltern, Familien und Verbrauchern die Verantwortung, diese ueber die potenziellen schaedigenden Inhalte ihrer Produkte zu informieren. Sie haben wiederholt darin versagt, mit dieser Verantwortung zu leben."

Den Gesetzesentwurf kann man hier einsehen.
[gamasutra]    </description>
    <link>http://www.aces-360.de/news/?action=show&amp;id=301</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 16 Mar 2012 14:16:58 +0100</pubDate>
    <author>ACE I Chillarix</author>
    <title>Microsoft: Keine Xbox 720-Praesentation auf der E3 2012 - Fruehstens 2013 laut Insider</title>
    <description> Gestern wurde kurzzeitig bei Microsoft.com eine Stellenanzeige mit "Next-Gen"-Bezug gelistet. Gesucht wurde ein Audio-Entwickler, der an der naechsten Xbox-Konsole mitarbeiten sollte. Das liess die Geruechte um eine Vorstellung der "Xbox 720" auf der diesjaehrigen E3 ein kleines Stueck plausibler klingen. In der Regel kommentieren die Redmonder ja keine Geruechte, doch manchmal muss ein Dementi her. Microsoft-Sprecher David Dennis verneinte jede Praesentation neuer Xbox-Hardware auf der E3 2012. Gegenueber Bloomberg meldeten sich danach zwei Insider, die von einer Vorstellung auf der E3 2013 wissen wollen.
David Dennis schrieb in einem Statement an Bloomberg:

"Auf der E3 (2012) oder in naher Zukunft wird nicht die Rede von neuer Xbox-Hardware sein."
"Fuer uns dreht sich 2012 alles um die Xbox 360."

Zwei Insider, die allerdings nicht namentlich genannt werden moechten, weil die Plaene ja vertraulich seien, sagten jedoch gleich gegenueber Bloomberg, dass Microsoft noch mindenstens ein Jahr mit der Xbox 360 Geld verdienen moechte. Fruehstens naechstes Jahr sei daher mit einer Vorstellung der naechsten Xbox zu rechnen. Moeglicherweise im Juni 2013 auf der E3, wobei die naechste Xbox dann auch noch im selben Jahr in den Handel kommen wuerde.    </description>
    <link>http://www.aces-360.de/news/?action=show&amp;id=300</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 16 Mar 2012 14:14:32 +0100</pubDate>
    <author>ACE I Chillarix</author>
    <title>Call of Duty: Modern Warfare 3 - DLC Launch Trailer zeigt dickes Kartenpaket</title>
    <description> Bisher konnten sich nur Elite-Abonnenten an neuen Maps fuer Modern Warfare 3 erfreuen. Wie nun bekannt wurde, ist damit bald Schluss. Fuer den 20. Maerz wurde eine DLC Collection angekuendigt, welche die Maps enthaelt, die bislang nur Elite-Abonnenten vorbehalten waren. In einem Launch Trailer wird die DLC Collection nun ins rechte Licht gerueckt.

Das erste Paket der vier angekuendigten DLC Collections enthaelt folgende Multiplayer Maps:

Liberation
Piazza
Overwatch
Black Box

Zusaetzlich sind zwei Spec-Ops Missionen an Bord:

Black Ice
Negotiator

Die DLC Collection erscheint am 20. Maerz fuer Xbox 360 und kostet 1.600 MS-Points.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=LIaVtZetOa4[/youtube]

    </description>
    <link>http://www.aces-360.de/news/?action=show&amp;id=299</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 11 Mar 2012 13:16:07 +0100</pubDate>
    <author>ACE I Chillarix</author>
    <title>StopACTA - Was ist ACTA?</title>
    <description>ACTA betrifft UNS ALLE! Daher ist es enorm wichtig, dass wir darueber bescheid wissen und uns dagegen wehren!
Und da ein Bild mehr sagt, als tausend Worte: hier ein Video, in dem alles erklaert wird.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=9LEhf7pP3Pw[/youtube]    </description>
    <link>http://www.aces-360.de/news/?action=show&amp;id=298</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 11 Mar 2012 13:09:14 +0100</pubDate>
    <author>ACE I Chillarix</author>
    <title>GDC: Spieleentwickler CD Projekt verabschiedet sich vom DRM</title>
    <description>Auf der Game Developers Conference hat das Enwicklungsstudio CD Projekt RED angekuendigt, kuenftig auf DRM in seinen PC-Spielen verzichten zu wollen. Martin Iwinski, CEO des polnischen Studios, erklaerte, der SecuROM-Kopierschutz ihres PC-Spiels The Witcher 2 sei wirkungslos gewesen. Hacker haetten ihn innerhalb von zwei Stunden knacken koennen. Hingegen haette er bei ehrlichen Kaeufern fuer Komplikationen gesorgt. Deshalb will das polnische Studio in kuenftigen PC-Titeln auf derlei Massnahmen komplett verzichten. CD Projekt hatte zudem Torrent-Piraten, die das Spiel illegal aus Tauschboersen geladen hatten, eine Abmahnung in Hoehe von 911 Euro geschickt. Um es sich mit der Spielergemeinde aber nicht zu verscherzen, will CD Projekt auf Klagen gegen Anwender verzichten, die die Abmahnung nicht gezahlt haben.
Trotz des frueh geknackten Kopierschutzes verkaufte sich The Witcher 2 gut. CD Projekt konnte bislang 1,1 Millionen Exemplare absetzen. Eine Konsolenportierung auf die Xbox 360 soll Mitte April erscheinen. (hag)    </description>
    <link>http://www.aces-360.de/news/?action=show&amp;id=297</link>
  </item>
</channel>
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