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Dragon's Dogma: Capcom bestätigt On-Disc DLC
by  ACE I Chillarix 15.05.12 23:33 Uhr
 

Sie tun es schon wieder! Nach heftiger Kritik über den On-Disc DLC von Street Fighter X Tekken schworen sich viele Fans künftige Capcom Spiele zu boykottieren. Wie Capcom nun bestätigt hat, wird auch Dragon's Dogma On-Disc DLC enthalten. Allerdings gesteht man, dieses Modell in Zukunft zu überdenken.

Christian Svensson, Corporate Officer/Senior Vice-President bei Capcom, hat sich zum heiklen Thema der On-Disc DLCs geäußert:

  • "Wir haben viele Fragen bekommen, wie es in Zukunft mit den On-Disc DLCs weitergehen wird. Wir möchten euch versichern, dass wir auf eure Kommentare hören und dass wir bereits damit begonnen haben die Art und Weise, wie wir solche zusätzlichen Inhalte in Zukunft anbieten werden, zu überdenken. Da wir damit erst vor einem Monat begonnen haben, wird es einige Titel geben bei denen wir diesbezüglich keine Änderungen mehr vornehmen können, da deren Entwicklung schon vor langer Zeit begonnen hat."
  • "Einer dieser Titel ist Dragon's Dogma, bei dem schon zu Beginn der Entwicklung die Entscheidung getroffen wurde, zusätzliche Inhalte auf die Disk zu packen."

Dragon's Dogma erscheint am 25. Mai für Xbox 360 und PlayStation 3.




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Minecraft Xbox 360 Edition: 1 Million Downloads offiziell bestätigt
by  ACE I Chillarix 15.05.12 23:32 Uhr
 

In der vergangenen Woche erschien Minecraft für die Xbox 360 und konnte bereits einige Skeptiker, die bislang nichts mit dem Titel anfangen konnten, von seinem süchtigmachenden Spielprinzip überzeugen. Der in der letzten Woche von Entwickler Markus Notch Persson inoffiziell verkündete immense Erfolg des Downloadtitels wurde heute von Microsoft bestätigt: Tatsächlich wurden mittlerweile 1 Millionen digitale Kopien des Klötzchenspaß auf dem Xbox LIVE Marktplatz heruntergeladen.

Markus Notch Persson schrieb in der vergangenen Woche, dass Minecraft bereits nach 24 Stunden auf dem Xbox LIVE Marktplatz mit 400.000 heruntergeladenen Kopien profitabel gewesen sei. Dabei wurde er allerdings von Industrie-Kollegen (die Fez-Entwickler) nach seinen Quellen befragt, da man selbst noch nicht so früh über Verkaufszahlen informiert wurde. 

Dieses fragwürdige Missverständnis wird nun ganz offiziell von Major Nelson aus dem Weg geräumt, indem er auf seinem Blog Notchs Twitter-Post bestätigt: 

  • "Es ist offiziell: Minecraft Xbox 360 Edition hat alle vorangegangenen Xbox LIVE Arcade Download-Rekorde gebrochen. Es hat sich in den ersten 24 Stunden seiner Verfügbarkeit auf dem Xbox LIVE Arcade Marktplatz mehr als jeder andere Titel zuvor verkauft."
  • "Ich habe auf die Leaderboards geschaut und gesehen, dass über 400.000 Spieler zocken... das gibt euch eine ungefähre Vorstellung davon, wie gut es läuft."

Bei dem gestrigen Update des Blogeintrags kam hinzu, dass Minecraft in weniger als einer Woche weltweit bereits 1 Millionen mal heruntergeladen wurde. 

Dazu postete Major Nelson eine kleine Statistik zu Minecraft Xbox 360 Edition, die aufgrund der kurzen Zeitspanne, seitdem das Spiel erhältlich ist, wirklich zu beeindrucken weiß:

  • Insgesamte Onlinezeit: 5,2 Millionen Stunden
  • Multiplayer Sessions: 4 Millionen
  • Insgesamt gespielte Multiplayerzeit: 2,4 Millionen Stunden



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Ehemaliger Microsoft-Präsident: Der Erfolg der Xbox 360 ist Sonys Fehlern zu verdanken
by  ACE I Chillarix 15.05.12 23:31 Uhr
 

Dass die Xbox 360 derart große Erfolge feiern kann, wie beispielsweise die bestverkaufte Konsole zu sein, verdankt Microsoft nicht nur seinen eigenen Talenten - viel mehr, meint der ehemalige President der Entertainment & Devices-Sparte in einem Interview, sei Sonys Missmanegement beim PS2-zu-PS3-Wechsel dafür verantwortlich, dass Microsofts Konsole den Markt anführt.

Mit Geekwire sprach Robbie Bach über die Erfolgsgeheimnisse der Xbox 360 und nennt dabei Sonys Fehler als eine der wichtigsten Zutaten:

 

  • "Ein Teil des Erfolges der Xbox hatte mit dem Fakt zu tun, dass Sony einige nicht gerade clevere Dinge tat. Sie haben ihren Marktanteil von 70% geradezu heruntergewirtschaftet. Das ist eine lange Unterhaltung."
  • "Der Übergang zur PlayStation 3 war wirklich, wirklich schlecht. Und sehr hart."
  • "Sie haben außerdem ihre Partner schlecht gehandhabt und ihre Kostenstrukturen schlecht verwaltet. Sie machten ihre neue Plattform so kompliziert, dass die Entwickler einfach nicht dafür entwickeln konnten."

Natürlich war nicht nur Sony für den Erfolg der Xbox verantwortlich, gerade die Partnerschaften, auf die Microsoft setzte, führten zum mittlerweile äußerst sehenswerten Resultat. Demnach seien Electronic Arts und Activision wichtige Partner gewesen, die sich dafür einsetzten, dass auch Microsoft neben Sony bestehen kann. Natürlich unterstützten die Publisher Microsoft nicht vollkommen Uneigennützig, denn wäre Microsoft erfolglos untergegangen, wären besagte Unternehmen von Sony abhängig gewesen, was wiederum keiner der beiden wollte.




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Neuer Bezahl-Service: Ist Battlefield Premium die Antwort auf Call of Duty Elite?
by  ACE I Chillarix 15.05.12 23:31 Uhr
 

Call of Duty Elite-Mitglieder freuen sich bekanntlich über diverse Dienstleistungen, die das Leben eines Zockers einfach nur komfortabler und angenehmer gestalten, wie die regelmäßige Kontrolle nach schummelnden Mitspielern oder das Erhalten neuer Maps. Da sich dieser Sonderservice durchaus bezahlt macht, sowohl für die Verantwortlichen als auch die Spieler, soll DICE nun ein ähnliches Programm für Battlefield 3 planen, das schon im nächsten Monat angekündigt werden soll.

Battlefieldo behauptet aus vertrauenswürdigen Quellen erfahren zu haben, dass DICE plant am 4. Juni (Electronic Arts E3-Pressekonferenz) "Battlefield Premium" anzukündigen.

Wie bereits erwähnt, soll "Battlefield Premium" dieselben Vorteile bieten wie Activisions "Call of Duty Elite". Die ersten Boni sind ein Premium Messer und ein schwarzes Dog Tag sowie neue Tarnfarben für Soldaten und Waffen, Dog Tags und neue Personalisierungsmöglichkeiten.

Außerdem soll am 12. Juni, wie Battlefieldo weiter fortfährt, Close Quarters erscheinen und im August 2012 das fünfte Expansion Pack veröffentlicht werden.

Electronic Arts und DICE haben bislang keine dieser Informationen bestätigt.




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Black Ops 2: Treyarch - Neue Engine nicht nötig
by  ACE I Chillarix 15.05.12 23:29 Uhr
 

Einige Zocker sind der Meinung, dass die Call of Duty-Reihe endlich eine neue Engine benötige, da man ihr das Alter mittlerweile anmerken würde. Allerdings hat Treyarch Studio Head Mark Lamia dazu eine völlig andere Einstellung, denn er erklärt, dass der treibende Motor noch immer leistungsstark genug sei und Verbesserungen an den Grundlagen vollkommen ausreichend sind, um Call of Duty: Black Ops 2 eindrucksvoll aussehen zu lassen.

Gegenüber The One of Swords sprach Mark Lamia über die Engine, die man bereits 2005 bei Modern Warfare nutzte:

  • "Die Leute fragen mich ständig 'Ist das eine neue Engine?' Ich vergleiche das mit einem älteren Haus, das umgebaut wurde, um darin zu wohnen. Nur weil du das Haus renoviert hast und es ausschaut wie neu oder es eine neue Küche hat, reißt man nicht das Fundament ein"
  • "Engines ändern sich, jedes Mal wenn man mit ihnen arbeitet. Die Schöpfer ändern sie; sie modifizieren nicht Dinge, die es nicht nötig haben und sie ändern wiederum Dinge, die es nötig haben. Du kannst kein wettbewerbsfähiges Produkt erschaffen, wenn du die Engine nicht kontinuierlich aktualisierst."
  • "Ich denke, worum die Leute bitten, bringt uns den Antrieb. Sie wollen, dass wir ein besser ausschauendes Spiel machen."
  • "Wir stellten uns die gleiche Frage - wir wollten die Grafik verbessern. Ich denke, diese Fragen sind berechtigt. Die Antwort muss keine völlig neue Engine sein, sondern kann auch eine völlige Überarbeitung des Beleuchtungssystems sein."
  • "Der Trick ist, dass wir nicht dazu bereit sind, dies zu tun, wenn wir nich die 60FPS einhalten können. Folglich ist dies die Black Ops 2-Engine."



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